Thresh

THRESH

EL CARCELERO IMPLACABLE

HISTORIA

Thresh

"Hay vida, hay muerte … y luego estoy yo"

THRESH

El espeluznante espectro ahora conocido como Thresh fue alguna vez un hombre simple y atribulado. En una época ya olvidada, él fue un humilde carcelero de una orden devota a recopilar y proteger el conocimiento arcano. Esta orden estaba establecida en las Islas Bendecidas, las cuales estaban escondidas y protegidas del mundo exterior por unas nieblas pálidas y mágicas. Los maestros de la orden reconocieron los largos años de servicio de Thresh y le encomendaron la custodia de ciertas bóvedas ocultas bajo la ciudad de Helia. Ahí se resguardaba bajo llave una gran colección secreta de artefactos peligrosos. Metódico y poseedor de una gran fuerza de voluntad, Thresh era el adecuado para ese trabajo, pero incluso en ese entonces, su propensión a la crueldad no había pasado desapercibida por sus hermanos. Si bien no se había manifestado de formas homicidas, o al menos ninguna que pudiera comprobarse, muchos evitaban el contacto con él. Era claro que le habían asignado ese cargo para mantenerlo lejos de los demás, lo cual impedía que ganara el reconocimiento que él sentía merecer. Los años solitarios en la oscuridad cobraron su precio y Thresh se tornó aún más amargado y celoso, mientras patrullaba por los grandes corredores con su bastón-linterna y sus pensamientos resentidos como su única compañía. Su oportunidad llegó cuando los ejércitos de un rey loco consiguieron traspasar la niebla y se presentaron sin previo aviso en las costas de las Islas Bendecidas. En secreto, Thresh se deleitó con la matanza que vino a continuación. El rey invasor estaba obsesionado con resucitar a su reina muerta. Thresh lo guio voluntariamente a las míticas Aguas de la Vida. Solo los más altos rangos de la orden estaban autorizados para entrar a la catacumba oculta que albergaba las Aguas. Ahora, con los mejores guerreros del rey a sus espaldas, Thresh se rio mientras los guardias de aquel sagrado lugar fueron despedazados frente a él. Por fin, o al menos eso creía, obtendría aquello que había merecido desde hace tanto tiempo. Solo aquellos que estuvieron ahí pueden contar qué fue lo que realmente sucedió cuando el rey sumergió el cuerpo sin vida de su esposa en las Aguas, pero las consecuencias conmocionaron a toda Runaterra. Una catastrófica onda expansiva de energía oscura emergió de las profundidades, sepultando a Helia y diseminándose rápidamente a través del resto de las Islas Bendecidas. La niebla blanca que alguna vez las protegió se tornó negra y depredadora. Todos los seres vivos en su camino murieron al instante. Sin embargo, sus espíritus no podían marcharse: quedaban atrapados en una espeluznante nueva existencia, en algún sitio entre la vida y la muerte. Thresh se encontró entre los primeros en ser reclamado. Pero mientras los otros gritaban angustiados por su destino, él se regocijaba en ello. Emergió de este cataclismo, de esta Ruina, como una monstruosidad espectral, disfrutando la oportunidad de atormentar a los otros sin miedo a ser reprimido, librado de los límites de la mortalidad. Durante las décadas y siglos siguientes, su apariencia sobrenatural cambió poco a poco hasta igualar la malicia y la crueldad que siempre albergó en su corazón. Para su deleite, Thresh se percató de que, mientras su poder crecía, la mayor parte de los otros espíritus atrapados dentro de la Niebla Negra retenían solo fragmentos de sus antiguas identidades; tal era el caso de incluso los invasores forasteros más fuertes, como Hecarim o Ledros. Impulsado por el rencor, se dispuso a cazar a quienes consideraba como almas menores. Las víctimas favoritas de Thresh siempre han sido aquellas que sufren más con sus atenciones. Sin importar qué tan fuerte sea su determinación, resistencia o fe, él logra quebrarlas con una lentitud encomiable, pues conoce sus miedos y debilidades, y juguetea con ellos hasta el final. Una vez que sus vidas están hechas pedazos, despojadas de sus seres queridos, sin ningún sentido de propósito y con su último destello de esperanza apagado, los ganchos encadenados de Thresh finalmente los arrastran hacia su agarre eterno. A pesar de ello, la muerte no les dará ningún descanso piadoso, puesto que él desgarra las almas de aquellos a quienes mata, encarcelándolas dentro de su linterna maldita, para convertirse en testigos reticentes de sus depredaciones por toda la eternidad. Solo un alma ha podido escapar de sus garras. Senna, una de los odiados ''Centinelas de la Luz'', quien murió en vano tras enfrentar a Thresh en una olvidada bóveda sobrenatural. Su desconsolado esposo, Lucian, persiguió al espíritu cruel durante años, lo cual lo llevó a caer en una obsesión por la cacería y a permitir que el dolor y la furia lo consumieran casi por completo. Para Thresh, era algo exquisito. No obstante, antes de que pudiera por fin reclamar el alma de Lucian, un disparo vengativo quebró la linterna de Thresh y liberó a Senna. Intrigado por la evidente fuerza de su vínculo mortal, decidió permitirles esta pequeña e insignificante victoria, pues sabe muy bien que el juego de la luz y la sombra que juegan está lejos de acabar.

GRAFICOS

15.7%

Popularidad

50.2%

Tasa de Victorias

7.0%

Porcentaje de Bloqueos

Rol

Logo Support

Soporte

Popularidad: 99.3%

Tasa de Victorias: 50.3%

Hechizos de Invocador

Destello Ignite

88.08%

95.841 Partidas

Destello Extenuar

11.12%

12.100 Partidas

Debil Contra
Annie

Annie

45.5%

Taric

Taric

46.8%

Heimerdinger

Heimer...

47.5%

Fuerte Contra
Ashe

Ashe

54.8%

Pantheon

Pantheon

54.1%

Lulu

Lulu

53.2%

Mejor Sinergia
Seraphine

Seraphine

55.6%

Yasuo

Yasuo

55.1%

Nilah

Nilah

54.5%

BUILD

Inspiracion Runa
Inspiracion
Aumento Glacial Aumento Glacial
Destello Hextech Destello Hextech
Entrega de Galletas Entrega de Galletas
Visión Cósmica Visión Cósmica
Inspiracion Runa
Valor
Recubrimiento de Hueso Recubrimiento de Hueso
Inquebrantable Inquebrantable
Inspiracion
Recubrimiento de Hueso
Inquebrantable
Bonus

+8 Aceleración de Habilidad

+6 Armadura

+6 Armadura

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Opcional

Máscara Abisal Máscara Abisal
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Fuerza de la Naturaleza Fuerza de la Naturaleza
Armadura Pétrea Armadura Pétrea
Presagio de Randiun Presagio de Randiun
Cetro de Cristal de Rylai Cetro de Cristal de Rylai
Égida de Fuego Solar Égida de Fuego Solar
Cota de Espinas Cota de Espinas
Armadura de Warmog Armadura de Warmog

HABILIDADES

Condenación

Pasiva


Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueren cerca de él. Al hacerlo, obtiene permanentemente Armadura y Poder de Habilidad.

Sentencia de Muerte

Habilidad Q

Enfriamiento: 16/15/14/13/12 segundos

Costo: 60 de Maná


Thresh lanza la guadaña, causa 80/120/160/200/240 (+50% Poder de Habilidad) de daño mágico y aturde a la primera unidad que alcance, le otorga Visión Verdadera de ella y la atrae hacia sí durante 1.5 segundo(s).

Al reactivar esta habilidad, Thresh se lanzará hacia el enemigo afectado.

El enfriamiento de Sentencia de Muerte se reduce 3 segundo(s) si alcanza a un enemigo.

Pasaje Oscuro

Habilidad W

Enfriamiento: 22/19.5/17/14.5/12 segundos

Costo: 50/55/60/65/70 de Maná


Thresh lanza la linterna a una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic sobre ella, Thresh podrá atraer a ambos hacia él.

La linterna otorga un escudo que dura 4 segundo(s) y absorbe hasta 60/100/140/180/220 (+0) de daño para Thresh y hasta un aliado cercano. La cantidad de protección aumenta con el número de almas que recolecte Thresh.

Despellejar

Habilidad E

Enfriamiento: 9 segundos

Costo: 60/65/70/75/80 de Maná


Pasiva: Los ataques básicos de Thresh causan de 0 hasta 0 (+0) daño mágico adicional, el cual aumenta si no ataca (hasta almas recolectadas más un 100/125/150/175/200% del total de su Daño de Ataque).

Activa: Causa 65/95/125/155/185 (+40% Poder de Habilidad) de daño mágico en una línea que comienza detrás de Thresh. Los enemigos alcanzados se ven empujados hacia la dirección del golpe y quedan ralentizados un 20/25/30/35/40% durante 1 segundo(s).

Lánzalo hacia adelante para empujar y hacia atrás para atraer.

La Caja

Habilidad R

Enfriamiento: 140/120/100 segundos

Costo: 100 de Maná


Thresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que atraviesen un muro sufrirán 250/400/550 (+100% Poder de Habilidad) de daño mágico y se verán ralentizados un 99% durante 2 segundo(s), pero romperán ese muro.

Tras romperse un muro, el resto de los muros no infligirá más daño y la ralentización durará la mitad. Un enemigo no podrá sufrir los efectos de varios muros a la vez.

MONTAGE

Netherim

Neth es un jugador de League of Leguends con mas de 11 años de experiencia maineando Thresh desde la Temporada 4, llegando a Challenger en la Temporada 7 y en la Temporada 9. Tambien es un creador de contenido en Twitch y entrenador personal en busca de mejorar tus puntos fuertes y debilidades para ayudarte a subir a High Elo.

SKINS

  • Thresh
  • Thresh Terror de las Profundidades
  • Thresh de Campeonato
  • Thresh Luna Sangrienta
  • Thresh SSW
  • Thresh Estrella Oscura
  • Thresh Solo ante el Peligro
  • Thresh Pulso de Fuego
  • Thresh Pulso de Fuego de Prestigio
  • Thresh FPX
  • Thresh Florecer Espiritual
  • Thresh Desatado
  • Thresh Dragón de Acero
  • Thresh Emperador Lunar